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建筑

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冰激凌工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:牛奶、巧克力、柑橘水果
  • 输出:冰激凌
  • DLC:新兴世界
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补给包工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:罐头食物、巧克力、烈酒
  • 输出:补给包
  • DLC:帝国领空
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补给包工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:罐头食物、巧克力、烈酒
  • 输出:补给包
  • DLC:帝国领空
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裁缝店

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:亚麻布、棉织物
  • 输出:订制套装
  • DLC:狮子大地
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采盐场

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:2 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:盐
  • DLC:狮子大地
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茶厨

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:木槿花瓣
  • 输出:木槿茶
  • DLC:狮子大地
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城市医院

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内处理疾病,并降低附近疾病发生概率
  • 输入:药物:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:6000 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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城市医院

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内处理疾病,并降低附近疾病发生概率
  • 输入:药物:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:6000 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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灯笼匠

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:1 分钟
  • 输入:华丽蜡烛、玻璃
  • 输出:提灯
  • DLC:狮子大地
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电话生产商

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:灯丝、薄木片
  • 输出:电话
  • DLC:狮子大地
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电扇工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:马达、铝型材
  • 输出:电扇
  • DLC:新兴世界
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炖汤厨房

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:1 分钟
  • 输入:龙虾、香料粉
  • 输出:海鲜炖汤
  • DLC:狮子大地
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风干房

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:2 分钟
  • 输入:桑加牛、盐
  • 输出:肉干
  • DLC:狮子大地
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服装店

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:棉织物、颜料、美洲鸵羽毛
  • 输出:服装
  • DLC:新兴世界
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高炉

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:铁、煤
  • 输出:钢铁
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高炉

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:铁、煤
  • 输出:钢铁
  • DLC:新兴世界
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宫殿

公共系统建筑 · 详细

  • 地区:旧世界、崔老妮海角
  • 建造:1,000,000 金币;木材×100、砖块×150
  • 核心作用:影响街道范围内建筑;五部门政策系统
  • 完整度:详细
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罐头工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:铁、红椒炖肉
  • 输出:罐头食物
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果园:果酱

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:耕种区域
  • 输出:果酱
  • DLC:旅行旺季、变革之种
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果园:肉桂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:耕种区域
  • 输出:肉桂
  • DLC:旅行旺季、上流生活
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果园:樟脑油

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:耕种区域
  • 输出:樟脑油
  • DLC:旅行旺季、上流生活、新兴世界
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画家

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:1 分钟
  • 输入:木蓝染料、纸
  • 输出:泥金装饰手抄本
  • DLC:狮子大地
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金匠

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:煤、金矿石
  • 输出:金
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金矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:0.4 分钟
  • 输入:矿产资源
  • 输出:金矿石
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警察总部

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内处理暴乱,并降低附近暴乱发生概率
  • 输入:警察装备:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:4000 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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警察总部

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内处理暴乱,并降低附近暴乱发生概率
  • 输入:警察装备:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:4000 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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矿坑

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:4 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:矿物
  • DLC:新兴世界
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蜡烛工坊

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:2 分钟
  • 输入:蜂蜡、棉花
  • 输出:华丽蜡烛
  • DLC:狮子大地
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炼钢厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1.3333333333333335 分钟
  • 输入:钢铁
  • 输出:钢梁
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龙舌兰酒吧

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:柑橘水果、糖、药草
  • 输出:龙舌兰
  • DLC:新兴世界
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铝土矿场

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:6 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:铝土矿
  • DLC:帝国领空、新兴世界
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铝冶炼机

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:铝土矿、煤
  • 输出:铝型材
  • DLC:帝国领空、新兴世界
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马达装配厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:电缆、赛璐珞、钢铁
  • 输出:马达
  • DLC:新兴世界
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煤矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:4 分钟
  • 输入:矿产资源
  • 输出:煤
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摩托车工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:0.5 分钟
  • 输入:马达、颜料、橡胶
  • 输出:摩托车
  • DLC:新兴世界
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磨坊

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:谷物
  • 输出:小麦粉
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暖炉

电力与能源 · 基础

  • 地区:北极 · 周期:2 分钟
  • 输入:煤
  • 输出:待补
  • DLC:航道
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燃料站

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:4 分钟
  • 输入:原油
  • 输出:燃料
  • DLC:狮子大地
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燃气发电厂

电力与能源 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1.3333333333333335 分钟
  • 输入:北极天然气
  • 输出:待补
  • DLC:航道
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森巴学校

公共服务 · 详细

  • 作用:提供居民公共服务;提供服装后满足新世界艺术家的奢侈需求与劳工的生活方式需求
  • 输入:服装:每 2 分钟 1 吨
  • 解锁:2700 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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沙矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:石英沙
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生产线:饼干

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:动物性油脂、小麦粉、柑橘水果
  • 输出:饼干
  • DLC:上流生活
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水雷工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:铜、炸药、钢铁
  • 输出:水雷
  • DLC:帝国领空
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水雷工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:铜、炸药、钢铁
  • 输出:水雷
  • DLC:帝国领空
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苔麸磨坊

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:2 分钟
  • 输入:苔麸、香料
  • 输出:香料粉
  • DLC:狮子大地
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炭窑

生产建筑 · 基础

  • 地区:北极 · 周期:2 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:煤
  • DLC:航道
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炭窑

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:煤
  • DLC:帝国领空、新兴世界
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铁矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:4 分钟
  • 输入:矿产资源
  • 输出:铁
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铁矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:4 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:铁
  • DLC:新兴世界
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铜矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:矿产资源
  • 输出:铜
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筒仓

模块 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:0.2 分钟
  • 输入:谷物
  • 输出:待补
  • DLC:丰收在望
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筒仓

模块 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:0.2 分钟
  • 输入:玉米
  • 输出:待补
  • DLC:丰收在望
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筒仓

模块 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:0.2 分钟
  • 输入:苔麸
  • 输出:待补
  • DLC:丰收在望
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戏院

公共服务 · 详细

  • 作用:提供居民公共服务;提供底片卷后满足新世界艺术家的奢侈需求与临时工的生活方式需求
  • 输入:底片卷:每 3 分钟 1 吨
  • 解锁:4000 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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香水混合机

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:兰花、乙醇、椰子油
  • 输出:香水
  • DLC:新兴世界
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消防局

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内扑灭火灾,并降低附近火灾发生概率
  • 输入:灭火器:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:2700 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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消防局

公共服务 · 详细

  • 作用:在影响范围内扑灭火灾,并降低附近火灾发生概率
  • 输入:灭火器:每 6 分钟 1 吨
  • 解锁:2700 名艺术家
  • DLC:新兴世界
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锌矿

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:矿产资源
  • 输出:锌
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熊猎人

生产建筑 · 基础

  • 地区:北极 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:耕种区域
  • 输出:熊毛皮
  • DLC:航道
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烟斗工匠

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:陶土、烟草
  • 输出:陶制烟斗
  • DLC:狮子大地
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养蜂场

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:2 分钟
  • 输入:待补
  • 输出:蜂蜡
  • DLC:狮子大地
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药局:发油

公共配方建筑 · 详细

  • 服务设施:药局
  • 投入:蜂蜡、樟脑油、木槿花瓣
  • 处理周期:1 分钟
  • 关联专家:1
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药局:面霜

公共配方建筑 · 详细

  • 服务设施:药局
  • 投入:鲸油、椰子油、柑橘水果
  • 处理周期:1 分钟
  • 关联专家:1
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造鞋匠

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:桑加牛
  • 输出:皮靴
  • DLC:狮子大地
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造纸厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:4 分钟
  • 输入:原木
  • 输出:纸
  • DLC:狮子大地
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炸弹工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:硝石、炸药、钢铁
  • 输出:炸弹
  • DLC:帝国领空
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炸弹工厂

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:1 分钟
  • 输入:硝石、炸药、钢铁
  • 输出:炸弹
  • DLC:帝国领空
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炸海鲜厨房

生产建筑 · 基础

  • 地区:新世界 · 周期:2 分钟
  • 输入:鱿鱼、药草、玉米
  • 输出:炸海鲜
  • DLC:新兴世界
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针织工坊

生产建筑 · 基础

  • 地区:安贝沙 · 周期:1 分钟
  • 输入:亚麻布
  • 输出:华丽服饰
  • DLC:狮子大地
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钟表匠

生产建筑 · 基础

  • 地区:旧世界 · 周期:0.6666666666666667 分钟
  • 输入:玻璃、金
  • 输出:怀表
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资料待补全

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